
2007年04月26日 ページにアップ
2007年04月29日 改訂
今回もはじまりました、SCHOOL OF LOCK!恒例の企画、「謎解き企画」の第4段、「SOLmeetsSPIDER-MAN3 オマエガ・・・。スパイダナッ!」(洒落ですかい!)が始まりました。
結構気になる解答をスタッフが攻略次第、次々とアップしていきます。(ただし、1st以外はヒントのみ掲載。後日正解をアップ。)
なお、スタッフが攻略をある程度するまではメールフォームでのサポートは受け付けません。その代わりに行雲流水交流掲示板をリスナー同士のヒントの出し合いの場として利用してください。 ただし、あまりに近すぎなヒントはこっちでスレッドロックをしますので、ご了承ください。
1ST STAGE攻略
さて、1stステージを攻略・・・。といってみたら、今回はフラッシュによる迷路でした。
これは、パターンを覚えるしかないです。何回か繰り返すとわかります。
しかし・・・。1stステージは裏技が存在し、裏技で攻略も出来ます。
↓以下文字隠し(ドラッグで見えます)
方法は、1.まずGOをクリック→右クリックをし、「フラッシュの設定」というメニューを表示させる 2.左クリックをせずにゴール地点までカーソルを持っていく→3.ゴール地点付近で左クリックをし、ゴールさせる。
2ND STAGE攻略
すでに掲示板で解けてしまった人が続出している、2nd stage。リスナーの皆さんが、掲示板でほとんど言ってしまっているので、今更必要ないかも知れませんが、書きます。
攻略方法は、スパイダナッで表示されている3つのヒント。
- 「ヒントが答え、答えがヒント」
- 「足をもがれた蜘蛛はまっすぐに歩けない」
- 「個」
特に気になるのは1つ目のヒントですが、解くとわかります。
まずは・・・。2つ目の「足をもがれた蜘蛛はまっすぐに歩けない。」
一瞬、(?)と思いますが、よく考えるとまっすぐに進めないということは、つまり・・・?
後は蜘蛛に関わるある数字がヒントです。蜘蛛といえば?特にヒントは「足・目」。
・・・今回はここまで!
3RD STAGE攻略
2ndよりは簡単ですね〜。これ。
さておき、ヒントは形状です。
出てきたものの中でヒントになりやすいものをPICK UP!
- >やんも先生 ようかんとか、板チョコとか・・・。
- >天狗柱先生 黒い靴下
- >カヲル先生 アレ絶対PSPだよ。誰かのPSP。
ちなみに、掲示板では「高校生が必ず持っているもの」というヒントもあります。
しかし、それを打つとミス(Code is wrong. Think over again, please.)訳:このコードは違います。もう一度考えてください。
がでます。それに何かを足します。ヒントをよく見ると?
うーん・・・ここまで!
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